territoire a conquérir
En tout, il existe 7 villages à conquérir. Chaque village contient des avantages spécifiques.
Le système de conquête de territoire permet aux alignés de Bonta et de Brakmar de lancer des attaques massives pour conquérir des territoires. Même si l'ouverture d'un village et la capture du prisme peuvent se faire à huit joueurs, il est possible de faire intervenir toute une "armée" de joueurs dans une prise de village.
En outre, la défense des villages est relativement simple, tous les alignés sont prévenus lorsque leurs zones sont attaquées via le canal d'alignement, et surtout, il est possible de venir facilement défendre ses villages, puisqu'un zaap a été disposé dans chaque village.
Une fois les premiers gardes battus, la porte principale est ouverte pour permettre à tous les attaquants d'envahir le village. La porte d'entrée reste ouverte entre 10 et 20 minutes selon le village attaqué.
Une fois ce laps de temps écoulé, le coeur de la zone, contenant le prisme s'ouvre, pour une durée de 5 à 10 minutes.
Lorsque le prisme est détruit, la zone change d'alignement. Conquérir des villages permet aussi de débloquer la pose de prisme partout sur le territoire.
Le village des Dopeuls
Type de combattants : Dopeuls de même type que ceux présent dans les temples de classe mais en groupe
Position : Plein ouest du monde, proche de la Baie de Cania
Entrée de la zone : [-32, -8]
Coeur de la zone : [-32, -8], au bout du couloir
Avantage(s) : Accessibilité au drop de Pierres de Dopeuls et possibilité d'affronter le Dopeul Dark Vlad.
Le village des Brigandins
Type de combattants : Brigandins
Position : À mi-chemin entre Bonta et Brakmar
Entrée de la zone : [-19, -23]
Coeur de la zone : [-21, -25]
Avantage(s) : Crafter des Fées d'Artifice et utilisation des transports aériens du clan des Brigandins.
Le village Pandala Eau (Akwadala)
Type de combattants : Pandawas Eau
Position : Sur l'île de Pandala, zone sud
Entrée de la zone : [21, -26]
Coeur de la zone : [25, -24]
Avantage(s) : Faucher du Riz.
Le Maître du Dojo donne un bonus de +25 en chance et/ou un bonus de +5% de résistance à l'eau contre les combattants pour les 30 prochains combats.
Le village Pandala Air (Aerdala)
Type de combattants : Pandawas Air
Position : Sur l'île de Pandala, zone ouest
Entrée de la zone : [19, -32]
Coeur de la zone : [16, -32]
Avantage(s) : Couper du Bambou.
Le Maître du Dojo donne un bonus de +25 en agilité et/ou un bonus de +5% de résistance à l'air contre les combattants pour les 30 prochains combats.
Le village Pandala Terre (Terrdala)
Type de combattants : Pandawas Air
Position : Sur l'île de Pandala, zone est
Entrée de la zone : [31, -35]
Coeur de la zone : [29, -37]
Avantage(s) : Cueillir des Graines de Pandouille.
Le Maître du Dojo donne un bonus de +25 en force et/ou un bonus de +5% de résistance à la terre contre les combattants pour les 30 prochains combats.
Le village Pandala Feu (Feudala)
Type de combattants : Pandawas Feu
Position : Sur l'île de Pandala, zone nord
Entrée de la zone : [27, -48]
Coeur de la zone : [26, -50]
Avantage(s) : Couper du Bambou Sombre et piocher Dolomite et Silicate.
Le Maître du Dojo donne un bonus de +25 en intelligence et/ou un bonus de +5% de résistance au feu contre les combattants pour les 30 prochains combats.
Le village des Zoths
Type de combattants : Zoths
Position : Sur l'île d'Otomaï, tout en haut de l'Arbre Hackam
Entrée de la zone : [-53, 15]
Coeur de la zone : [-53, 17]
Avantage(s) : Accessibilité au drop de Kristalite.
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