toutes les mapes connues a ce jour
> L'ARBRE RARE (ORME)
Voici un secret pour trouver un arbre rare que seul les bûcherons niveau 90 peuvent couper :
Rendez vous en [25, -21] Marchez sur l'eau jusqu'à l'endroit indiqué : |
> LE DOIGT D'HONNEUR
L'autre jour, j'étais à la taverne en [5, -18] à Astrub , quand j'ai remarqué (étant moins bourré que d'habitude) que quelqu'un me faisais un doigt d'honneur !
Alors je m'avança, et, en me concentrant, je vis que c'était une bougie ! |
> LE COFFRE SOMBRE
Voici le secret du coffre sombre, un coffre que, dessus vous pouvez droper plein de trucs parfois rares et chers :
Ex : 80% de chance de drop guildalogemme ! Alors le passage est en [-9, -10] derrière ces arbres : Il faut donc être très expérimenté pour pouvoir le battre. Il a de très hautes resistances neutres et terres . La map est très petite et un seul aventurier peut entrer dans le combat. Bonne chance et bon drop ! |
> SERVEUR DE TEST
Voilà un screen pas très commun fait sur une bêta test :
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> EXEMPLES D'XP
- Petit xp :
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> LIBERTÉ de pensER
Voici une autre façon de parler :
/think [votre message] |
> ÉVITER LES AGROS
Mini-tutoriel pour éviter de se faire agresser :
1) Présentez vous devant un groupe qui agro, 2) Allez dans "Réglages" en haut à droite de l'écran, 3) Décochez la case "Afficher tous les monstres d'un groupe" 4) Cliquez sur "Fermer" 5) Sortez de la map puis rerentrez Voilà le tour est joué : maintenant il n'y a plus qu'un seul monstre . Vous pouvez l'eviter plus facilement et si un groupe vous bouche le passage , c'est maintenant débloqué ! |
> GROTTE D'EDELWEISS
Cliquez sur l'endroit indiquer pour trouver une grotte où il y a pas mal d'Edelweiss !
En [-8 ; -41] : |
> MAISON CACHÉE
En [5,1], alors un petit endroit caché qui sert complètement à rien xD
Vous trouverez une maison avec... rien dedans ! |
> PETITE MAP
En [1,-13], alors cliquez ici :
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> LE VIEUX WABBIT & SON WABBIT GM
Alors voici le secret d'un endroit où un vieu wabbit vous propose une quête. Alors c'est en [-3,-45].
Cliquez sur l'endroit indiqué : Vous tomberez dans une map accueillante (pour les wabbits). La route n'est pas très longue, il vous faudra entrer dans une grotte puis ressortir puis re-rentrer dans une autre grotte... L'entrée de la 2ème grotte se trouve en [25,-8]. Vous devez être dans les alentour du lvl 90/100 minimum pour le tuer car il a 1000 de vie et possède 75% de résistances en tout ! Il se respawn dans les alentours de 20 minutes. Vous gagnerez un sang de wabbit Gm qu'il vous faudra rapporter à l'assistant d'Otomai qui se trouve en [-2,-4]. Il vous fera une analyse du sang du Gm que vous devrait rapporter au vieux wabbit en [-3,-45]. Et voilà, le vieux wabbit vous donnera un familier wabbit en échange ! [NB] : Cette quête peut être faite un boucle ! |
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> GROTTE DES MULOUS
Alors voici une grotte de mulous et parfois même , il y a un meulou ! Elle se trouve en [-16,-14].
[Particularités] : la map est très petite, les monstres agros et, comme si ça suffisait pas, le combat se lance en 5 secondes ! Cliquez à l'endroit indiqué par Bolobolo : |
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> MAP DES CHAFERS (I)
Alors un petit endroit connût pour combattre des chafers en zone non abonnée qui 'est en [-1,-25]
Cliquez sur l'endroit indiqué par Bolobolo, derrière les rochers : |
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> MAP SECRÈTE DES KITSOUNES
Voici une map secrète dans le donjon des Kitsounes. Sympa pour attendre les retardataires ;)
Juste quand vous entrez dans le donjon , vous arrivez dans un petit couloir. Cliquez sur l'endroit indiqué : Des Kitsous et parfois même des nufeus ^^ |
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> DALLES LETTRÉES
Dans amakna , il y a 5 dalles lettrées portant chacunes une lettre du mot DOFUS.
Ces dalles sont cachées dans tout amakma et ouvre une grotte où, d'après une légende, si vous êtes le 1er du serveur à ouvrir ce coffre , il y a dedans 1 Millons de Kamas et d'autres trésors ! Voici les positions des dalles lettrées : D se trouve en [-7;29] O se trouve en [2;23] (Bien caché sur le haut de la map a gauche) F se trouve en [7/-4] U se trouve en [8/17] S se trouve en [0/-1]. J'y suis allé, et, après tant d'efforts (lol), j'ai réussi à ouvrir cette grotte. La grotte se trouve en [-2/12] Je suis rentré et je suis tombé sur un mulou ... Le mystère reste donc entier ! |
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> LAC & MINE CACHÉS
Alors un petit endroit où vous pourrez trouver un lac avec des craqueleurs et une mine avec de tout ce qu'a besoin un mineur dedans ! C'est en [-1, 9] (temple Sadida) :
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> TRANSPORTEUR BRIGANDIN
Alors pour ceux qui n'arrivent pas à trouver le transporteur brigandin des gellées, pas de problème ! C'est en [11, 29] :
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> QG DE SECRETS~DOFUS
Voici le QG de Secrets~Dofus, où nous faisons des réunions , des rencontres, des events... Si vous avez un rendez-vous avec un administateur du site (mais non, nous ne mordons pas !), ce sera en [1, 0] à la map de l'attitude "Bisous".
Il vous faudra cliquer sur l'endroit indiqué : |
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> LABYRINTHE
Voici un labyrinthe caché en [-3,-4] :
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> ALKATRAZ
Tremblez maudits malfaiteurs !
Si vous vous faites avoir, votre place sera à Alkatraz, la prison de dofus en [666,666] ! (Bougez votre map interractive pour arriver à ce résultat).
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> MILICE DE BRÂKMAR
Allez à la position (Milice de Brâkmar) et cliquez près de l'arbre :
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> PALAIS DES LACS
Vous connaîssez peux-être la maison la plus chère et la plus grande de Dofus ? Non ?
Elle est aux Koalaks en [-21, -5], elle coûte 60 000 000 de Kamas. Elle dispose de 16 salles dont un lac pour pêcher, une salle avec un chafer, une autre avec un Poutch Inball, 3 salles où sont disposés tous les ateliers de craft... En voici l'entrée :
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> GRENIER D'AKWADALA
Allez à Akwadala (Pandala eau), sur la map indiquée et entrez dans la grotte :
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> HANSEL & GRETEL
Vous avez un petit creux ? Alors allez aux Koalaks en [-12, 7] !
[NB] : Évitez de tourner le dos à la sorcière qui est dans la maison, sinon c'est elle qui va vous manger ;) |
> DERRIÈRE LES BARREAUX
Un secret qui ne finira pas de vous amuser, il consiste à enfermer une pauvre victime sans défense ! Tout d'abord, allez à la foire du trool en [-9,-38]...
... vérifiez bien que votre victime n'aie pas de potion de rappel ! Entrez dans le chapiteau de monstres et ouvrez une cage vide, trouvez une bonne raison à votre victime de rentrer dans la cage : La cage se refèrme et la victime ne peut pas sortir de la cage, IMPOSSIBLE ! D'ailleurs, votre victime a tout intérêt à payer car il n'y a pas beaucoup de gens qui passent par là ces temps-ci xD |
> SALLE DE TEK ABIR
Vous qui picolez toujours et encore dans la taverne d'Astrub, saviez-vous que cette taverne renferme une map secrète ?
Allez en [5,-17] pour voir de vos propres yeux rouges ^^ |
> LE TROISIÈME ORME
On vous gâte encore une fois : on vous montre le chemin pour aller au troisième orme chez nos amis les koalaks (attention, ils agressent) !
Allez à la map indiquée [-16,8] : Suivez la flèche ^^ : |
> LE SECRET DE DARK VLAD
Voici le secret préféré de le-mage-du-temps qui vient d'entrer dans la team Design de Secrets-dofus ;)
Tout d'abord, rendez-vous en [0,22] dans le labyrinthe de Dark Vlad : Allez sur les points rouge pour vous téléporter. Une fois sur "la bouche", cliquez sur le milieu de la bouche pour changer de map :D [NB 1] : Attention les Chafers agressent et enlèvent de l'intelligence ! [NB 2] : Attention le coffre mord ^^" |
> LES OBJETS DE MJ(MAITRES DU JEU)
Vous le savez peut être déjà, les MJ's de Dofus ont des objets qui leur sont réservés, je ne vais pas vous les montrer dans ce secret, mais juste vous dire comment connaitre leurs noms !
Tout d'abord: Tous les objets sont indéxés dans les hotels de ventes si et seulement si ils appartiennent à une catégorie. Pour commencer, allez à l'hotel de vente des animaux, faites acheter puis rechercher et tapez: (MJ) Vous verrez les familiers réservés aux MJ's, je cite: |
> La carte du mineur sombre
Cette carte vous permettra de combattre contre un coffre et peut être de gagner un joli drop ! Lorsque vous aurez cette carte, rendez-vous en [0,33] pour cliquer derrière la forge ! Bond De rhop ! |
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